Mi az eSport? Rövid történelem az eSportból

A 2013 -ban a Ráncol közönség unibet csatlakozási ajánlat tizenkét milliárd pillanatot észlelt a videóból, amelyeknek a legendákon kívüli bajnokság van, és a Dota 2 lehet a preferált adások. A világ minden tájáról a végső élet során a Ráncol Cuatro.5 millió egyedi kilátást nyújtott be, és minden közönség figyeli, hogy általában pár órát birtokoljon. Hogy az elkötelezettség informatikai szintje nagy szponzorálásokhoz, továbbfejlesztett becsületes medencékhez és az eSport professzionalizálásához vezet.

Az új befolyás a Starcraft -tól a dél -koreai belsejében – unibet csatlakozási ajánlat

A látvány egy olyan kifejezés, amelyet megszoktak, meghatározzuk, hogy valaki az eSportot nézi, ha a személy belsejében az A találkozó során, különben az interneten jó élőhelyet lát. Két OLEVE -k lehetnek a verseny, amelyek a legnagyobbak, mint a nagyok, és elitálhatsz csoportos eseményeket, míg a vadonatúj kiskorúak kissé lefelé mutatnak. Helyi kör – Általában valaki tartja a „LAN partikat”, és eseményeket adhat arra, hogy az egyének összejövetele együtt tartja a rendszerét, és élvezze a szorzó online játékot. Az Egyesült Királyságban a szokásos LAN -események az alvásbetegség -játék események voltak, és te lehet lenyűgöző.lan. Könnyű módja annak, hogy azt mondjuk, hogy miután kétszer veszít egy lelkes eSports versenyen, akkor megszüntetik.

Ráncol

A 2000 -es évektől kezdve az eSportok megnövekedtek a nemzetközi, amelyet nagyrészt a technikán belüli gyors növekedésből vezettek. Dél -Korea alapította a KESPA -t – a vadonatúj Korea Esports kapcsolatot – a hatóságok szabályozó testületét -, és otthont adott a Country Cyber ​​Video Game -nek. Az Egyesült Államokban az új ESL (Digital Sporting Events Group), azonban az ország legnagyobb elit -esport -szervezete, amelyet a 2000 -es premierje mutatott be. A legújabb elektronikus sportipar -kupa a 2003 -as Franciaországban fordult elő, és Kína tárolta a nemzet ESPORTS videojátékát. A TV -videó felvételek kibővültek, beleértve a francia útvonal játékát, amely határozottan plusz az Egyesült Királyság Channel Xleague.tv. A dél -koreai versenyek versenyen gyakran televíziók voltak, és a 24 órás kábel -utak felfelé fordítanak, amely az RTS videojátékokból származik, beleértve a Starcraft -ot, és a World of World of World of World of World 3. lépést.

unibet csatlakozási ajánlat

A 2000-es években a videojátékok például a StarCraft, és elkerülheti a javítást a Belső kiemelkedésben. Saját webhelyek növekedése Az internetes fogadás a mai napon és korszakban a mai napon és korszakban a közönség millióit vonzza, és a résztvevők szerte a világon. Ezzel egyidejűleg a versenyek hajlamosak egy régió városi közösségén vagy LAN -on folytatni. Mivel a versenyt külön -külön be kell mutatni, a Lans biztosítja a tisztességes szerencsejátékot azáltal, hogy lehetővé teszi a fej ellenőrzését a versenyből. Ez elősegíti a sok csaló formájának végét, például a nem engedélyezett berendezéseket vagy az alkalmazás módosítását.A versenytársak legújabb testi jelenléte elősegíti a társadalmi hangulatot a LAN helyzetekben.

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan érkeztünk meg, először fel kell ismernünk, hogy a versenyzés akarata, és a Gamify az egyéni társadalom részlege lehetett az évezredek birtoklására. Még akkor is, ha a játékokkal kapcsolatos bajnokságok már régóta éltek, az eSport a későbbi 90 -es években életveszélyes átmeneten ment keresztül. Az 1997 -es vadonatúj Cyberathlete Elite Csoporttal kezdte, a versenyek nagyobbá váltak, és a vállalati szponzorálás szélesebb körben elterjedt. A TV -ipar felugrott a friss hírcsomag potenciális kockázatával, így láttuk, hogy számos eSport javaslatot tett.

A legújabb hatás az új játékiparra

A friss videojáték a fantasztikus Mario Bros, a Rad Racing és a Tetris hármas fejléce volt. Amikor az Activision Blizzard kiállítása a 2016-os Overwatch-t feltétlenül egyszerű ütés volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy az Overwatch eSports-t otthoni központú üzleti bajnoki programmal készíti el. Az egyéni franchise -okat végül 20 millió dollárba kerültek az első évi lépésben, amelynek franchise -ja az akkori korban többet értékesít. “Megtannánk a jóváhagyásokat a játékosoktól távol, és megmutathatjuk, hogy a normál, életképes karrier -autópálya és más emberek hajlamosak megélhetési ajánlatokat tenni.” A Riot videojáték-alelnök Dustin Beck elmondta a Polygonnak.

A háttér valójában egy történet az évek során, 1982-ben, az a tény, hogy a 15 éves korú Steve Juraszek rekordot tett a védőbe. Walter Day, mégis nem, rájött, hogy az arcade korai felhasználója, aki határozottan felülmúlta az egyik listát. Annak ellenére, hogy a Ráncol csak eSportok, az új platform közel dominanciája az eSports streaming felett rendkívüli károkat okozott a szervezők versenyének. A hagyományos sportok egyik elsődleges pénzforrása valójában hatalmas, személyes átadott jogok eladásán keresztül. A dominancia mellett, még a nagy nézőszámokkal is, a Ráncol általában a felső kezét kapja, amikor a bemutatott ajánlati ajánlatokba érkezik.A Blizzard támogatása a cégben és a finanszírozásban, az eSports versenyek az asztali számítógépes frufruból kijöttek, hogy segítsenek a szállodákban és később a stadionokban.

Scan the code